- Programmazione Top-Down
- Funzioni con e senza parametri
- Il tipo di dato puntatore
- Le funzioni e il passaggio di parametri per riferimento
- Puntatori a strutture
- I vettori e l'aritmetica dei puntatori
- Allocazione dinamica della memoria in C e in C++
- File testuali
- Le operazioni su file testuali: apertura, lettura, scrittura, chiusura
LISTE, PILE E CODE
- Realizzazione delle strutture dati
- Pila Coda Lista tramite utilizzo di vettori
- Pila Coda Lista tramite utilizzo di puntatori
- Esercizi e casi reali
LA PROGRAMMAZIONE AD OGGETTI
- Caratteristiche evolutive dei linguaggi di programmazione: dal paradigma procedurale al paradigma a oggetti
- Astrazione: oggetti e classi
- Classe come modellizzazione di aspetti problematici del mondo reale o di concetti astratti
- Caratteristiche e comportamenti di un oggetto
- Oggetto come istanza di una classe
- Incapsulamento e occultamento dei dati: concetto di information hiding
- Elementi privati ed elementi pubblici
- Metodi come sottoprogrammi procedurali o funzionali
- Dall'analisi alla modellizzazione del problema tramite l'approccio OOP
IL LINGUAGGIO C++ E LA OOP
- Definizione di classi (attributi e metodi) e dichiarazione di oggetti
- Dichiarazione e implementazione di funzioni membro di una classe
- Costruttori e distruttori di default e personalizzati
- Costruttore con lista di inizializzazione
- Costruttore di copia di default e personalizzato
- Visibilità di variabili e funzioni membro: pubblici, privati, protetti
- Invocazione di una funzione membro e accesso alle variabili membro
- Ereditarietà: classe base e classi derivate
- Concetto di polimorfismo: overload e l'override dei metodi
- Relazioni di aggregazione e composizione tra classi
HTML E PROGRAMMAZIONE WEB LATO CLIENT
- Utilizzo dei principali tag HTML
- Realizzazione di un sito istituzionale con uso di immagini, link, elementi multimediali
- Introduzione ai CSS e loro applicazione pratica
- Uso dei CSS nei siti web
- Introduzione a Javascript e suo utilizzo nei siti web
LINGUAGGIO JAVA
- Caratteristiche generali del linguaggio
- Ambiente di programmazione, compilatore e interprete
- Caratteristiche della JVM, memoria heap, garbage collector
- Ambienti di programmazione: JRE, JDK e l'IDE NetBeans
- Convenzioni di codifica, sintassi di un programma e struttura di un'applicazione Java
- Utilizzo delle funzionalità principali dell'ambiente di sviluppo NetBeans (ver.7.3.1 e 8.2)
- I package
- Tipi di dati primitivi e la OOP in Java
- La classe Object e i metodi equals() e toString()
- Dichiarazione di variabili e istanziazione di oggetti
- Ereditarietà, polimorfismo, costruttore della sottoclasse
- Concetto di eccezione ed uso del costrutto try-catch()
- Operazioni di I/O: System.in e System.out
- Input da tastiera: la classe Scanner
- Clonazione ed incapsulamento dell'oggetto "System.in" nella classe "inputStreamReader" per l'acquisizione di un carattere da tastiera e bufferizzazione
- La classe String
- Array di tipi predefiniti e array di oggetti
- Implementazione di una lista: esempi con campo informazione di tipo primitivo e campo informazione di tipo oggetto e i principali metodi di inserimento, cancellazione, ricerca e visita degli elementi